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Notas de atualização mais recentes do Cyberpunk 2077: O que há de novo na atualização 1.5 da próxima geração?

#Notas de atualização mais recentes do Cyberpunk 2077: O que há de novo na atualização 1.5 da próxima geração?| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Adições exclusivas de próxima geração da atualização 1.5 do Cyberpunk Conteúdo adicional da atualização 1.5 do Cyberpunk Atualizações do Cyberpunk 1.5 Living City Adições de jogabilidade da atualização 1.5 do Cyberpunk Alterações na interface do usuário da atualização 1.5 do Cyberpunk Mudanças na missão da atualização 1.5 do Cyberpunk Mudanças e adições no mundo aberto da atualização 1.5 do Cyberpunk Atualização 1.5 do Cyberpunk, gráficos, áudio, animação e mudanças no design cinematográfico Mudanças de ambiente e nível da atualização 1.5 do Cyberpunk Alterações de estabilidade e desempenho da atualização 1.5 do Cyberpunk Alterações específicas do PC da atualização 1.5 do Cyberpunk Alterações específicas do console da atualização 1.5 do Cyberpunk Alterações específicas do Cyberpunk atualização 1.5 Stadia

O patch 1.5 do Cyberpunk 2077 é o que muitos jogadores esperavam - apresentando as versões PS5 e Xbox Series do jogo de RPG de mundo aberto do CD Project Red.

Se você estiver jogando no Xbox One, PS4, Stadia ou PC, a atualização 1.5 também apresenta vários benefícios - desde novos apartamentos para morar, alterações no modelo de direção e a capacidade de finalmente alterar sua aparência.

Abaixo, você pode encontrar o que foi adicionado ou melhorado ao Cyberpunk 2077 no patch 1.5 - copiado literalmente do blog oficial do desenvolvedor CD Projekt - que foi lançado na terça-feira, 15 de fevereiro em todas as plataformas.

Notas do patch do Cyberpunk 1.5 em ordem:

Cyberpunk 2077 - Nosso Compromisso com a Qualidade

Abaixo você pode encontrar a lista das mudanças mais notáveis ​​desta atualização.

Adições exclusivas de próxima geração da atualização 1.5 do Cyberpunk Adicionadas sombras de luz local ray-traced. Implementado suporte para conquistas nativas em consoles de última geração.Observe que, como a versão de última geração possui um SKU diferente, os troféus do PlayStation obtidos na compatibilidade com versões anteriores não serão transferidos.As conquistas do Xbox aparecerão automaticamente na nova versão usando o recurso Smart Delivery. Introduziu dois modos gráficos no PlayStation®5 e Xbox Series X: A versão do Xbox Series S não possui seleção de modo gráfico e, por padrão, é apresentada a 30 FPS em 1440p com escala de resolução dinâmica. Adicionadas melhorias de desempenho que diminuem significativamente o número de quedas de FPS e melhoram a qualidade da renderização. HDR balanceado para alcançar a paridade em todas as plataformas. Várias melhorias de qualidade visual. Adicionados cartões de atividade para PS5. Adicionado suporte de narração em espanhol nas Américas (códigos do PlayStation: CUSA-16596 e CUSA-16597). Devido a restrições técnicas, está disponível apenas em consoles de última geração.Para mais detalhes sobre suporte a idiomas, consulte: Xbox, PlayStation. Suporte implementado para áudio espacial no PlayStation 5 para fones de ouvido habilitados para áudio 3D e alto-falantes de TV integrados por meio da solução Tempest 3D AudioTech do PS5. Conteúdo adicional da atualização 1.5 do Cyberpunk

Este conteúdo adicional está disponível para jogadores em todas as plataformas.

Apartamentos

Os apartamentos podem ser alugados (com uma taxa única) quando encontrados em Night City ou através do site EZEstates quando acessados ​​através do computador no apartamento Megabuilding H10 de V.Eles ficam disponíveis após completar a missão Playing for Time.É possível alugar todos os apartamentos ao mesmo tempo.Todos os apartamentos compartilham o mesmo estoque.

Apartamentos disponíveis:

Northside, Watson (€ $ 5.000) Japantown, Westbrook (€ $ 15.000) The Glen, Heywood (€ $ 40.000) Corpo Plaza, Centro da Cidade (€ $ 55.000)

Além disso, agora você pode personalizar o apartamento inicial de V no Megabuilding H10 usando o site da EZEstates por € $ 10.000.

Mudar a aparência

Agora você pode ajustar certos recursos de sua aparência (como cabelo, maquiagem, piercing, etc.) ao usar o espelho em qualquer um de seus apartamentos e casas seguras.É grátis e você pode fazer quantas vezes quiser.A personalização de personagens também inclui mais opções de maquiagem e cores de cabelo.Quem é a mais bela de todas, agora?

O que há de novo no Wilson's?

Você pode conferir novos itens na loja Wilson's 2nd Amendment no Megabuilding H10 ou procurá-los enquanto explora Night City. 2 novas armas: Darra Polytechnic Umbra (Power Assault Rifle), Budget Arms Guillotine (Power Submachine Gun) 4 novos escopos de armas: escopo longo Kang Tao Jue, escopo de atirador Tsunami Gaki, escopo curto Arasaka Kanetsugu, escopo curto Handyman Novo tipo de acessórios para armas - freios de boca: 10 novos freios de boca: 5 para revólveres (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga); 5 para rifles de assalto e metralhadoras (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).

Novas Poses no Modo Foto

Adicionamos várias novas poses no Modo Foto, incluindo poses para Johnny Silverhand (disponível apenas em cenas de flashback ao jogar como Johnny).

Atualizações do Cyberpunk 1.5 Living City

IA de combate

Várias correções e melhorias na IA e reações de combate corpo a corpo e à distância dos NPCs, incluindo cobertura, posicionamento, recarga, equipamento de armas, esquiva, bloqueio e muitos outros. Múltiplas melhorias nos gatilhos de desmembramento, reações de acerto e animações de morte, adicionando maior impacto ao combate à distância e corpo a corpo. Os inimigos agora são muito melhores em bloquear e evitar ataques (Kerenzikov).Quanto mais pesada a arma, mais fácil é acertar.O oposto é verdadeiro para evadir. Maior diversificação de comportamentos de combate corpo a corpo e à distância para diferentes facções: imprudente, agressivo, equilibrado, defensivo e cauteloso. Seguidores agora contribuem mais em combate, mas podem ser derrotados e temporariamente desativados se receberem punição suficiente. Inúmeras correções e mudanças de equilíbrio no combate netrunner.

Melhorias de multidão

Comportamento agressivo da multidão: certos arquétipos de NPC podem e entrarão em combate com o jogador quando provocados por mirar, atirar ou lutar.Devido a alguns desafios técnicos, essa alteração não está disponível na geração anterior de consoles. Os saltos de tempo afetam o estado dos NPCs, além de redefinir o estado dos dispositivos, ambientes e certas cenas. Reações da multidão aprimoradas, localização de caminhos e desspawning.

Modelo de acionamento

Apresentando nosso novo Modo Burn Out!Segure Gás + Freio para engatar, dirija para girar.O sistema antigo só permitia girar no local, agora tente modular as entradas para ver o que você pode fazer!Experimente suportes de freio, donuts, drifts ou aqueça os pneus para fazer um lançamento no estilo de corrida de arrancada com um impulso de alta aderência.O sistema agora funciona em velocidades mais altas, então você pode pisar no freio com o gás aplicado na entrada da curva para causar sobreviragem na maioria dos carros.Os usuários de teclado podem opcionalmente usar novas ligações secundárias nas teclas de seta (alguns teclados ignoram o pressionamento da terceira tecla ao usar apenas WASD), mas os gamepads permitem o maior controle do sistema (já que os gamepads em geral fornecem a experiência de direção preferida pela grande maioria dos jogadores ). O novo sistema de travagem produz um desempenho consistente, da frente para trás, em todas as velocidades.Simulação ABS adicionada.Todos os freios dos veículos foram ajustados para o novo modelo.Simulação do motor melhorada.Simulação de embreagem adicionada.Essas mudanças melhoram as forças de resistência do motor ao mudar de marcha, ajudando a removereventos de giro da roda. Simulação da caixa de velocidades melhorada.Comportamento de redução de marchas muito melhorado.A transmissão agora reduz as marchas de forma realista e possui uma lógica de mudança mais inteligente para manter o motor em seu ponto ideal.O deslocamento para frente -> reverso foi totalmente refeito, permitindo J-Turns / Rockfords. Motocicletas melhoradas.Todas as melhorias acima ajudam a torná-los mais estáveis.Além disso, foram adicionadas melhorias no modelo de direção e reajustadas. Ajuste melhorias para vários carros.Quadra Type-66 (todos os modelos, especialmente Avenger), Mizutani Shion (especialmente MZ2), Herrera Outlaw (passagem principal) e base MaiMai tiveram melhorias de direção implementadas e muito mais. Adicionados ajustes na perspectiva em primeira pessoa para todos os veículos que precisavam.Além disso, os veículos Nomad com tecnologia CrystalDome agora omitem digitalmente objetos que obscurecem a visão.

Tráfego de Veículos

Melhoria visual do movimento do tráfego: giro e suspensão. Reação de pânico ao perigo: o trânsito agora tem a capacidade de afastar o pânico do perigo.Passageiros NPC agora podem morrer em acidentes de carro. Reações a para-lamas: os veículos agora têm uma gama mais ampla de reações ao atropelamento e se recuperarão e retornarão ao tráfego com mais facilidade. Adições de jogabilidade da atualização 1.5 do Cyberpunk

Equilíbrio

Várias mudanças relacionadas à economia, incluindo maiores recompensas de empregos e atividades do Open World e diminuição dos preços de veículos e ciberware. Funcionalidade reequilibrada e aprimorada dos mods de roupas.Ajustada a quantidade de slots de modificação disponíveis em itens de vestuário.Categorizou os mods para se adequarem apenas a itens de vestuário específicos.Como resultado, todos os mods equipados foram movidos de volta para o seu inventário.Vá para a tela Inventário para reequipá-los de acordo com as novas regras. A dificuldade do jogo "Fácil" agora é moderadamente mais desafiadora. Introduzimos 2 novas estatísticas substituindo Evasão: Chance de Mitigação e Força de Mitigação.A Chance de Mitigação determina com que frequência o jogador tem a chance de reduzir o dano recebido.A Força de Mitigação determina a porcentagem pela qual o dano é reduzido (50% por padrão). Componentes que costumavam aumentar a Evasão agora afetam a Mitigação.Por exemplo: o atributo Reflexos, vantagens como Mangusto, Ponto de Fuga, Escudo Humano, alguns mods de roupas e cyberware e muito mais. Efeitos de dano ao longo do tempo reequilibrados, geralmente reduzindo efeitos de dano primário, como Burning, Bleeding e Poison. Chance reduzida de interromper a trajetória de balas inteligentes pela habilidade Tatuagens Brilhantes de Tyger Claws. Adicionada uma maneira mais silenciosa de escapar do NCPD quando o calor está ligado.Em vez de fugir a uma certa distância da cena do crime mais recente, V pode optar por se esconder dentro da área de busca, embora demore mais para a polícia parar de procurar.

Cyberware

Agora é possível vender cyberware não utilizado em um Ripperdoc. A duração do cooldown agora é descrita corretamente na dica de ferramenta do cyberware da Blood Pump. Tornou possível interromper o hack Revealing Position, danificando o netrunner ou tendo imunidade ao cyberware Self-ICE. Ativar Berserk agora dobrará o Stamina em vez de conceder uma quantidade infinita. Rodadas de Tranquilizantes no Sistema de Lançamento de Projéteis não afetam mais NPCs não humanos. Reduzido o número de ricochete do Coprocessador Balístico Lendário para 1, mas concede um bônus de 50% ao dano de ricochete. O Gerador de Trajetória (mod Kiroshi Optics) foi alterado para Análise de Ameaças e agora concede 2% de Chance de Mitigação.A mitigação concede uma chance de reduzir o dano recebido pela porcentagem indicada pela Força de Mitigação (50% por padrão). Aumento da duração do ciberware Optical Camo para V de 10/5/15 para 15/10/15 por nível de raridade. Adicionada a habilidade Optical Camo para alguns NPCs. Mesmo com a Camuflagem Óptica ativa, o jogador agora estará visível enquanto agarra um inimigo. Corrigido um problema em que não era possível equipar alguns mods de cyberware simultaneamente.

Combate

Inúmeras otimizações para combater a IA, resultando em uma experiência geral de combate aprimorada. Inúmeras correções e melhorias foram feitas para reduzir interrupções e suavizar animações de NPCs em combate, incluindo animações de ataque, morte, equipar arma, cobertura, reação de acerto, recarregar, bloquear e esquivar.Você pode esperar uma sensação mais consistente de impacto e controle de multidões das armas, bem como visuais mais espetaculares. Os inimigos agora serão reposicionados corretamente em posições mais vantajosas taticamente. Maior precisão de tiro dos seguidores. Dano de explosão reduzido causado ao jogador. Corrigidos casos em que NPCs do mesmo grupo ou facção não entravam em combate quando testemunhavam seus companheiros lutando. Corrigido um problema em que os NPCs não exibiam uma reação de acerto adequada ao serem atingidos por uma granada ao entrar em combate. Os atiradores inimigos agora tentarão manter uma distância mais próxima do jogador durante o combate. Adicionados alguns efeitos visuais aos estímulos de combate usados ​​pelos inimigos. Inimigos equipados com estímulos de combate os usarão apenas quando sua saúde estiver abaixo de 30%, reduzindo o uso geral de estimulantes. Maior complexidade visual do comportamento de combate inimigo no modo de baixa taxa de quadros. Corrigido um problema quando o modo de combate era acionado em roaming. Corrigido um problema em que o jogador podia ser derrubado por um ataque de martelo, apesar de a arma não alcançá-lo. Acelerou significativamente a troca entre armas brancas e de longo alcance para NPCs que podem usar ambas.

Quickhacking

Não é mais possível aplicar o quickhack Cyberpsychosis em cyberpsychos. Corrigido um problema em que a desativação de uma câmera com um quickhack não interromperia o upload do quickhack inimigo quando a câmera em questão fosse usada como proxy de conexão. Corrigidos casos em que um efeito de status "hackeado" poderia permanecer no V permanentemente, impedindo que os netrunners hackeassem o V novamente. Corrigido um problema em que, em alguns casos, o quickhack Whistle não fazia com que os NPCs se aproximassem da posição de V.

Itens e Dispositivos

Agora é possível ligar e desligar dispositivos enquanto carrega um corpo. Corrigido um problema em que as animações da porta do elevador às vezes não eram exibidas corretamente, fazendo com que o jogador enxergasse além dos limites do mundo.

NPCs

Reduziu a saúde dos oponentes em Beat on the Brat, exceto os Twins - eles agora podem bloquear e/ou evitar ataques, então sua dificuldade é baseada mais na habilidade. Woodman agora prefere usar o mesmo rifle Ajax que ele solta como saque.Ele também foi rebaixado de um chefe para um inimigo padrão. Corrigido o comportamento do NPC durante as lutas de chefe do Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce e Beat on the Brat. Corrigido um problema em que os NPCs inimigos não podiam quebrar a guarda de V em lutas corpo a corpo. Corrigido o recorte em quedas aéreas de V e NPCs. Ataques corpo a corpo girando e chutando agora são permitidos apenas em arquétipos inimigos rápidos e ágeis. A experiência Cold Blood não será mais concedida ao despachar inimigos sem o efeito Cold Blood ativo.A quantidade de experiência Cold Blood concedida para despachar inimigos aumenta com a quantidade de pilhas ativas de Cold Blood. Corrigido o corte ao agarrar inimigos da posição agachada. Espingardas inimigas agora causam mais dano. Os inimigos são menos propensos a atacar V enquanto V está realizando um finalizador. Aumento do dano causado por NPCs de atiradores. Snipers agora poderão atirar ao se afastar do alvo. Desabilitado tropeçar em corpos para os companheiros de V. Vigor do NPC reequilibrado. NPCs esmagados por um veículo incapaz de se recuperar morrerão depois de algum tempo. Corrigidas as animações de morte de V que tocam ao agarrar um NPC. Corrigido um problema em que segurança, seguranças e NPCs policiais podiam ter uma recompensa por eles. Corrigido algumas instâncias de NPCs T-posando. Corrigido um problema em que NPCs com a capacidade de aplicar efeitos de status não conseguiam fazê-lo. Adicionado um debuff de 15% de saúde para inimigos que têm a habilidade de Kerenzikov para compensar uma esquiva mais bem-sucedida.

Vantagens

Reequilibrou várias vantagens e moveu algumas delas na árvore de habilidades.Como resultado, todos os pontos de vantagens que você gastou foram redefinidos.Vá para a tela Perks para reatribuir seus pontos de Perk gratuitamente.

Redesenhamos as seguintes vantagens:

Bloodswell Escudo humano Epimorfose Sangue frio Sangue mais frio Degolador Devido às mudanças nas vantagens mencionadas acima, renomeamos a árvore de habilidades Furtividade para Ninjutsu para refletir melhor as vantagens que ela contém. Tornou os bônus dinâmicos para 200% de eficiência, técnico de campo e vanguarda.Eles agora são aplicados a armas e roupas já criadas. Respeitar as vantagens remove os bônus corretamente.

Mecânica do Jogador

V agora é capaz de saltar/escalar/saltar/correr através de vidro que foi fraturado. Corrigido um problema em que descartar um corpo em uma caixa poderia mover V para paredes ou fora dos limites.

Veículos

Corrigido um problema em que veículos invocados podiam aparecer uns dentro dos outros, resultando em estilhaços ou sendo lançados no ar. Corrigido um problema em que sequestrar um carro com um NPC hostil dentro fazia com que eles atravessassem o teto e permanecessem dentro do veículo. Corrigido um problema em que os veículos podiam ficar congelados no ar após carregar um arquivo salvo.Agora eles são apenas carros chatos comuns que caem.

Armas

Facas de arremesso retrabalhadas - as facas não são perdidas após cada arremesso, mas retornam automaticamente para as mãos de V após um tempo de espera definido (dependendo da raridade da faca). Também é possível pegar facas arremessadas, zerando o cooldown. A faca Stinger Iconic agora escala corretamente para o nível de V quando obtida. Acelerou os projéteis da Smart Gun em diferentes armas para o mesmo valor que no Kang Tao G-58 Dian para uma melhor sensação de impacto e velocidade. Aumento do alcance do som de tiro silenciado de 3m para 8m. A estatística "Redução de custo de resistência ao atacar" em armas corpo a corpo funciona corretamente agora. Os mods de armas Crunch, Cold Shoulder e Pax aumentarão o dano da arma em um valor percentual. O requisito de nível de armas corpo a corpo agora aumentará a cada atualização.Nota: o nível das armas corpo a corpo atualizadas será ajustado como resultado dessa mudança.Os itens equipados que excederem o nível exigido podem continuar sendo usados, mas, se não estiverem equipados, terão que esperar até que o nível necessário seja atingido para serem usados ​​novamente. O DR5 Nova obtido durante a missão Stadium Love tem estatísticas devidamente equilibradas para o nível de V. O Crusher não é mais uma arma viável para usar durante a competição de tiro na missão Shoot to Thrill. Adicionada assistência de mira para as garrafas no desafio de Cassidy em We Gotta Live Together para tornar mais fácil vencer com um gamepad. Alterações na interface do usuário da atualização 1.5 do Cyberpunk Várias melhorias de usabilidade do mapa relacionadas ao redimensionamento de ícones, adição de novas dicas de ferramentas e filtros.Isso inclui um filtro dinâmico baseado no nível de zoom, bem como um filtro personalizado que pode ser configurado pelo player. Redesenhada a interface "Skip Time".Facilita a alternância entre diferentes partes de um dia e mostra o tempo previsto. Gráficos atualizados para vários escopos, além de maior clareza e novas animações. Melhor legibilidade, consistência e recursos visuais em painéis de interface do usuário, notificações e pop-ups. Adicionada uma nova notificação com o nome da música quando ela começar a tocar no rádio. O nome do veículo agora será mostrado no HUD ao entrar. Itens colocados em seu baú agora terão estatísticas exibidas corretamente em suas dicas de ferramentas. Ajustada a mira para arremesso de facas. Adicionado um contador de pilha de buff ao lado da barra de saúde para mostrar quantas pilhas de um determinado efeito de status estão ativas. Navegação aprimorada do D-pad em várias telas e painéis. Adicionada descrição ausente para a entrada do banco de dados de Wakako. I Fought The Law - Melhorou a interface da caixa elétrica para dar mais feedback ao interagir com ela. Corrigido um problema quando o cursor do mouse não era dimensionado corretamente em diferentes resoluções. Corrigido um problema em que a área de destino de Viagem Rápida aparecia antes da tela de carregamento.Chega de spoilers, Choomba! Corrigido um problema em que os colchetes das janelas do tutorial podiam ser visíveis nos menus. Corrigido um problema em que o jogo poderia congelar se um fragmento fosse lido diretamente do contêiner de saque e fechado imediatamente depois. Corrigido um problema em que o indicador de carregamento poderia ficar preso na tela. Mudanças na missão da atualização 1.5 do Cyberpunk Adicionados alguns segredos em Night City para serem descobertos pelos jogadores.Devido a alguns desafios técnicos, essa alteração não está disponível na geração anterior de consoles. Romances estendidos com Panam, Kerry, River e Judy, adicionando novas mensagens e interações. Adicionado interações nas casas de interesses amorosos, incluindo dormir na cama com um determinado parceiro. Agora é possível silenciar o expedidor do NCPD e as holochamadas breves/debrief do fixer.Isso pula automaticamente a chamada e envia mensagens de texto.Você pode personalizar esse recurso em Configurações > Jogabilidade > Holocalls.Por padrão, o dispatcher do NCPD é silenciado e os fixers são ativados. Os jogadores agora podem rejeitar holocalls não essenciais.Haverá um prompt na tela permitindo que eles aceitem ou rejeitem uma holocall.Se eles rejeitarem a chamada, receberão uma mensagem de texto. Melhorou o sistema de holocall para evitar que várias holocalls sejam empilhadas se a primeira chamada for carregada muito lentamente. Aprimorou a vida noturna de Night City, tornando a música em clubes um pouco mais alta. Corrigido um problema em que o efeito visual distorcido poderia persistir após voltar do Ciberespaço. Corrigido um problema em que River desligava instantaneamente depois de ligar para ele.Que rude! Amor Automático - Corrigidos casos em que o Lizzie's Bar estava fechado durante o horário em que deveria estar aberto. Beat on the Brat - Entradas de diário separadas para cada luta agora aparecerão somente depois de encontrá-las. Beat on the Brat - V não poderá mais equipar armas lançadas anteriormente durante brigas Beat on the Brat: The Glen - Corrigido um problema em que, apesar de deixar El Cesar ficar com seu carro, ele estava enviando mensagens para V perguntando se eles cuidaram disso. Garoto Operado por Moedas - Theo não será mais morto durante o objetivo "Fale com Theo". Disasterpiece - Corrigido um problema em que V não conseguia entrar na van para falar com Judy depois de obter o XBD. Dressed to Kill - Corrigido um problema em que o carro Thorton Colby estava faltando. Epistrophy - Entradas de diário separadas para diferentes Delamains agora aparecerão somente depois de encontrá-las. Epistrophy - Adicionados novos comentários para o táxi Delamain depois de terminar a missão e selecionar a opção "liberate" ou "merge". Ex-Factor - Corrigido um caso de Judy nunca ligando para iniciar a missão. Ex-Factor - Corrigido um problema em que Judy não aparecia na varanda das Nuvens, bloqueando a progressão da missão. Ex-Factor - Se o jogador não saqueou a pistola Death and Taxes de Maiko durante a missão, agora ela pode ser encontrada em outro lugar. Eu lutei contra a lei - V não pode mais esperar dentro do carro de River enquanto uma cena importante com o detetive Han acontece. Killing in the Name - Ao hackear o roteador, o minigame será exibido corretamente mesmo nos casos em que V não tenha um Cyberdeck equipado. Vida durante a guerra - Corrigido um problema em que o objetivo "Scan the tracks" poderia mudar de local. M'ap Tann Pèlen - Corrigido um problema em que os NPCs no açougue não apareciam, bloqueando a progressão. M'ap Tann Pelèn - Corrigido um caso raro de Placide ser ainda mais mal-humorado do que o normal e se recusar a falar com V no Rolland's. Off the Leash - Alguns fãs no show do Kerry and Us Cracks não ficaram felizes em ver outras pessoas copiando suas roupas, então eles foram trocados. Peixes - Corrigido um problema que poderia impedir V de sair do apartamento de Hiromi se eles chamassem alguém durante o passeio de elevador para o andar de manutenção. Riders on the Storm - Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, não era possível falar com Panam e Mitch. Search and Destroy - Corrigido um problema em que outras missões principais não apareciam após a conclusão desta missão. Sweet Dreams - A missão não reaparecerá mais no diário com o objetivo "Fale com Stefan" se a dança cerebral de Stefan foi reembolsada depois que V inicialmente rejeitou a oferta. A Informação - Adicionada uma opção para pular a sequência do tutorial de dança cerebral. Estas botas são feitas para andar - o carro antigo de V não vai mais faltar. Com uma pequena ajuda de meus amigos - Corrigido um problema em que Panam não ligava para iniciar a missão depois de Riders on the Storm. Mudanças e adições no mundo aberto da atualização 1.5 do Cyberpunk V agora está com os reparadores em toda Night City.Novos shows de fixer aparecerão gradualmente em conjuntos à medida que sua posição aumenta, e um fixer oferecerá outro conjunto de shows somente após o conjunto anterior ser concluído em um determinado distrito.Completar todos os shows para um fixer lhe dará uma recompensa especial (exceto Mr. Hands - desculpe, ele simplesmente não gosta de você, choom.) Para ver o progresso de sua posição com um fixer, passe o mouse sobre o ícone dele no mapa tela e verifique os shows concluídos. Multidões e comunidades de Night City agora são mais diversificadas durante o dia e à noite.Aumento de ocorrências e mais variedade de conversas em todos os distritos. Assalto em andamento em Charter Hill - Corrigido um problema em que não era possível coletar evidências. Assault in Progress in Corpo Plaza - Corrigido um problema em que a missão poderia ser bloqueada se o jogador coletasse evidências antes de visitar Heywood. Assalto em andamento em Kabuki - Corrigido um problema quando a atividade reapareceria no mapa depois de completar A Canção do Profeta. Show: Breaking News - Corrigido um problema em que o caminhão cairia no subsolo bloqueando a progressão.Nota: o veículo agora aparecerá depois de chegar perto da garagem, apesar do marcador apontar para baixo do solo. Show: Family Heirloom - Corrigido um problema em que o show não acionava ao se aproximar do marcador e ficava preso em "Undiscovered". Show: Freedom of the Press - Quest não falhará mais ao entrar no prédio do estúdio de TV. Show: Going-Away Party - Corrigido um problema em que o carro surgia no subsolo.Se você encontrou esse problema, pode ser necessário começar a escoltar Flavio para que o carro apareça. Show: Guinea Pigs - Corrigido um problema em que o elevador dentro do hotel estava fechado, bloqueando a progressão. Gig: Life's Work - Corrigido um problema em que o carro não gerava ou gerava incorretamente. Gig: The Lord Giveth and Taketh Away - O SUV agora irá gerar corretamente. Crime Relatado: Paranoia - Agora é mais fácil subir no prédio e chegar ao esconderijo. Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water - Corrigido um problema em que "Pesquisar a van [Opcional]" era o único objetivo restante e não podia ser concluído. Atualização 1.5 do Cyberpunk, gráficos, áudio, animação e mudanças no design cinematográfico Aparência da água melhorada e interações de água adicionadas.Ondulações e efeitos de respingo serão produzidos durante vários eventos, como colisões de objetos e tiros. Efeitos visuais de chuva aprimorados nas janelas do veículo.As gotas de chuva não têm mais medo de cair. Adicionadas jantes de néon para bicicletas.Você pode ativá-los e desativá-los com a tecla E (ou pressionando o Controle Esquerdo em um gamepad). Visuais aprimorados do cyberware Optical Camo.Se Johnny tivesse esse cyberware em 2023, ele poderia ter soltado silenciosamente a mini bomba nuclear. Corrigido um problema em que várias legendas com as falas de Johnny podiam ficar presas na tela. Corrigido um número de AVs voando através de edifícios. Mudanças de ambiente e nível da atualização 1.5 do Cyberpunk Melhorou o sistema climático para que seus estados mudem em uma ordem mais lógica e quando certas condições forem atendidas. Reduzimos drasticamente a quantidade de itens espalhados como parte de um esforço para permitir que os jogadores tenham mais espaço para respirar as cenas de missões e o próprio mundo. Alterações de estabilidade e desempenho da atualização 1.5 do Cyberpunk O modo HDD agora tem uma opção de detecção automática.Quando ativado, ele detecta automaticamente em qual unidade o jogo está instalado e, se necessário, aumenta o carregamento de dados e a atividade da multidão às custas da variedade da multidão, telas de carregamento extras e menos detalhes nas ruas ao dirigir rápido. Adicionado algoritmo AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, substituindo Contrast Adaptive Sharpening (CAS). No PC, pode ser ativado em Configurações, Gráficos, Escala de resolução.A opção não é configurável em consoles. Várias correções e melhorias relacionadas à estabilidade e otimização. Alterações específicas do PC da atualização 1.5 do Cyberpunk Adicionado um modo de benchmark.Você pode encontrá-lo em Configurações, Executar Benchmark. Adicionada uma opção "Alternar caminhada" ao jogar com o teclado.É ativado pressionando G durante a exploração.A chave pode ser religada em Configurações. Reflexões transparentes ray-traced habilitadas no revestimento brilhante de alguns carros. Habilitado Sombreamento de Taxa Variável (VRS). Esse recurso aumenta o desempenho de renderização e a qualidade visual variando a taxa de sombreamento para diferentes regiões do quadro.Disponível apenas em hardware compatível. Corrigido um problema que bloqueava o dimensionamento de resolução em placas gráficas AMD quando o Ray Tracing estava ativado. Alterações específicas do console da atualização 1.5 do Cyberpunk Adicionado suporte para português brasileiro para cópias digitais em Portugal (códigos PlayStation: CUSA-18278 e CUSA-18279). Para mais detalhes sobre suporte a idiomas, consulte: Xbox, PlayStation. Implementada a transferência de salvamentos do PS4 para o PS5.Instruções podem ser encontradas aqui. Corrigido um problema em que a boca e o cabelo de V podiam ser visíveis na perspectiva em primeira pessoa. Alterações específicas do Cyberpunk atualização 1.5 Stadia Aumentamos a escala do Campo de Visão para corresponder a outras plataformas.


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